Gods & Heroes
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Las costas Tirrenas: el Puerto de Roma

En las costas Tirrenas (Tyrrhenian Shores) encontrarás el principal puerto de mar romano, Ostia, un lugar vital para el poder económico de la República. Pese a la animación que se puede encontrar en la ciudad de Ostia, sus alrededores invitan a la aventura y la exploración a través de su frondosidad tropical y zonas costeras. En este mundo costero abundan los piratas y las criaturas exóticas.

Has llegado hasta la animada ciudad de Ostia, en las Costas Tirrenas, tras tus aventuras en la isla de Telchinos, pero no encontrarás descanso aquí, en esta tierra sin ley. Si Roma es la cúspide de la ley, el orden y la cultura, Ostia es el abandonado familiar borracho de la República.

Contrabandistas, piratas, y el corrupto gobierno local son sólo la punta del iceberg de los problemas de esta pequeña ciudad porteña y sólo el mando de la flota Romana, Honorius Nauticus, parece preocuparse de llevar la paz a esta contumaz zona del país.

A medida que te acostumbres a moverte por los alrededores, acabarás encontrándote en el Barrio de las Chabolas (Shanty Town) defendiendo a sus pobres habitantes de la invasión fórcida (phorcid) y de los saqueadores cedas (caedes). Acabar con los alborotadores y matones no resultará demasiado difícil para un héroe como tú, sin embartgo, esos fórcidos podrían representar un desafío más serio...

Al cruzar la ciudad, inevitablemente acabarás llegando al punto neurálgico de Ostia, el muelle con su puerto. Aquí hallarás una mezcla de sospechosos granujas, duros marinos, y gente honesta y deshonesta por igual. Prepárate para encontrarte con numerosos individuos desagradables que sólo tienen en mente el peor de tus intereses.

Y por supuesto, ¿Qué sería de un puerto sin su faro? Ostia no es una excepción; la única diferencia es que aquí este ha dejado de ser un lugar seguro. Bienvenido al Faro (Pharrus), el prominente foco iluminador de Ostia. No está del todo claro quién o qué habita ahora en el faro, y no puede decirse que la gente haga precisamente cola para averiguarlo.

Así que te las arreglastes para salir del muelle sin un rasguño ¿eh? No hay duda de que un individuo de tu destreza ya debe de haber descubierto la Guarida de Amnicola (Amnicola Hideout). Ahora sólo es una cuestión de ambición. ¿Te atreverás a entrar para intentar acabar con sus burdos rufianes, o continuarás tu camino?

Tu porcentaje de éxito determinará seguramente tus siguientes movimientos, y si te sientes fuerte y heroico, puedes llegar a tropezar con el largo tiempo abandonado Santuario de Ops (Shrine of Ops). Pero espera, ¿Está realmente abandonado? El murmullo del viento habla de aquellos que aún permanecen allí, y que se sirven de la ayuda de los valientes y, a veces, de los imprudentes.

De acuerdo, las Costas Tirrenas no son exactamente el lugar más acogedor de las tierras de la República, pero los hay peores ¿no? O así sería si no te importara correr entre los escorpiones y cocodrilos de la Salina (Salinae). Mientras caminas hacia el norte rodeando los pozos de sal de la Salina será mejor que mires por donde pisas y quizás deberías considerar llevar contigo a algún amigo ducho en el arte de curar venenos.

No toda la costa Tirrena está a la espera de inflingirte una muerte lenta por veneno. Mira, por ejemplo, los centauros (centaurs) de la Cueva del Ojo (Occulo Cavern). Ellos se contentan con empalarte y matarte rápidamente si tropiezas con sus confortables y recónditas cavernas. Será recomendable que procedas con precaución a la hora de explorar esta área hasta que seas capaz de continuar.

Suponiendo que logres pasar, deberías tener cuidado en los Valles Nebulosos (Nebulosus Vales). Mientras que en la entrada abundan los chacales que vagan fuera de su guarida, una exploración en profundidad revelará un gran asentamiento pirata. Podemos asegurar que se dedican a disfrutar de su impertibable modo de vida, y por ello, tu presencia será muy inoportuna. Si quieres aventurarte más allá, prepárate para abrirte paso peleando.

Te las has arreglado para continuar y evitar los peligros de los Valles. Bueno, quizás deberíamos advertirte sobre los peligros del Paso de Abrodo (Abrodo Pass). Un importante número de chacales se han trasladado a esta área y muchos de ellos han sido vistos deambulando en búsqueda de comida y abrigo. No te sorprendas si estas criaturas se te acercan sigilosamente por detrás para darte un especial regalo de dolor y sufrimiento.

El lugar en el que las olas se cruzan con la arena y donde los una vez majestuosos barcos se han convertido en víctimas del mar y de los piratas s las Costas de Fregena (Fregena Shores) dejaron de ser la otrora playa serena para transformarse en el caótico desorden que hoy son. Mientras caminas por la playa desperdigada de restos encontrarás varias infecciones de fórcidos mucho más duros que los que te hayas podido encontrar hasta ahora. Es interesante resaltar que los barcos naufragados frecuentemente transportaban mercancías que esperan a que alguien se las lleve. Aunque eso será si tienes el valor suficiente como para deshacerte de las criaturas que las vigilan.

Hallarás contrabandistas por toda la orilla y, por supuesto, su escondite acertadamente llamado La Guarida de los Contrabandistas (Smuggler's Guard). No hay duda de que el saqueo abunda en esta zona, pero es igualmente claro que los responsables de los saqueos también están cerca. Miemtras avanzas por esta retirada zona, encontrarás todo tipo rincones y recovecos ocupados por miembros de los ariscos contrabandistas.

Al margen del saqueo y el pillaje, te has convertido en un adulto aun más fuerte gracias a tus experiencias en estas costas. Sientes que necesitas afrontar un verdadero desafío, por lo que, siguiendo el consejo de aquellos más sabios que tú, has decidido explorar el Cañón Marcor (Marcor Canyon), que una vez fue un pacífico santuario y que ha sido pervertido hasta alcanzar su estado actual. Parece que allí hay algo horrible, y para sobrevivir tendrás que someterte a una de las mayores pruebas que hayas afrontado hasta ahora.

Una de las áreas tropicales más exhuberantes de las Costas Tirrenas es el Descanso de Volturno (Volturnus' Rest). Además resulta que también está infestada con múltiples nidos de Fórcidos. Este parece ser el nuevo caldo de cultivo de estas agresivas, deberías tener cuidado con los que se mueven en grupo y con la naturaleza protectora de las unidades parentales. Ahora parece evidente que entre los escombros y ruinas de los barcos está la raiz de la plaga Fórcida.

Cuando dejes atrás el Descanso de Volturno, llegarás al Desembarco de Eneas (Aeneas' Landing) y al avanzar por los acantilados llegarás a la base de una torre de vigilancia. Una inspección más de cerca revelará que está habitada por unos piratas poco amigables. Pero ¿de dónde proceden? Cuando te aventures al interior, encontrarás un campamento pirata completo en el que están atrincherados y listos para cualquier eventualidad.

Tal vez te veas tentado a creer que los piratas se sienten satisfechos con haber tomado sólo la playa, pero en realidad se han aventurado hacia el interior hasta el Extremo de Canen (Canen's End) y han tomado cierto número de pequeñas granjas de la zona. Lo han destruido todo y erigido tiendas a lo largo del río para facilitar la navegación desde y hacia los campamentos piratas. Aquí encontraremos a uno de los líderes piratas y muchos problemas. Eso sí, los piratas han consumido toda la producción de vitícola local, lo que podría darte alguna ventaja.

Una de las últimas zonas de la costa, al final de un solitario sendero que parte desde la Barcaza de Vino Pirata (Pirate Wine Barge), es la de las Ruinas de Marcianas (Marcian Ruins). De la que fuera una gran fortaleza griega sólo queda la cáscara. Esta antiguo y majestuoso puesto se haya ahora bajo una oscura maldición y ya no es humano quien cuida de esa tierra. Muerte y podredumbre es todo lo que encontrarás si te atreves a aventurarte en esta área sucia y vil.

Todos estos desafíos te están esperando. La pregunta es ¿Eres lo suficientemente fuerte como para llegar a ser un héroe?

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