Gods & Heroes
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Revenant

"Cualquier ser humano que vaga por la tierra debe dejar sus huesos atrás cuando su espíritu viaja al mas allá. Desgraciadamente, aquellos que practican la magia negra necesitan traer los huesos de los hombres de nuevo a la vida. En tus viajes por el mundo es inevitable que te encuentres con estas maléficas personas y sus horrorosas creaciones. No hay esqueletos amistosos, y puedes apostar que allí donde encuentres uno, encontrarás muchos, muchos más.  Y si realmente tienes mala suerte, encontrarás alguno de los cerebros detrás de sus re-animaciones también."

 

 

 

Del Concepto a la Realidad

¡El Revenant se ha arrastrado fuera de su tumba para atormentar al mundo de Roma! Esta criatura esquelética es el muerto viviente más siniestro y espantoso con el que te hayas encontrado, pero han hecho falta una serie de revisiones para hacerlo así. El proceso de diseño que dio como resultado el Revenant es un buen ejemplo de como el equipo de arte de Gods & Heroes: Rome Rising™ (G&H), comienza con una idea básica y luego crea algo totalmente único y apropiado al juego.

El Revenant comienza su (otra)vida como como un simple y viejo esqueleto. "El primero que hicimos, simplemente fue construido sobre nuestro esqueleto humano estándar, y se hizo para parecer anatómicamente correcto", dice Mike Hines, director de arte de G&H. Sin embargo, en cuanto el estilo visual propio del juego realmente comenzó a surgir, el Esqueleto recibió una cuidadosa revisión. El equipo de arte lo hizo parecer un poco más exagerado, con "un cráneo corrompido, de mirada maléfica y unos ojos y dientes más angulares", según Hines. El equipo también le puso algo de ropa andrajosa al Esqueleto en ese punto, para darle el aspecto de "recién salido" de su tumba. Entonces lo soltaron en el mundo de Roma.

Muchas de las criaturas del juego siguieron una trayectoria similar. "Cuando comenzamos a hacer el juego éramos un poquito más realistas, más en el aspecto de simplemente escoger una referencia y permanecer fieles a ella", explica Hines. "Entonces cambiamos el estilo de arte para que fuera considerablemente más estilizado y colorido". Este era el punto en el cual el simple y viejo esqueleto comenzó a ser el esqueleto de mirada maléfica que ha sido en el juego hasta hace muy poco, cuando ha sido reemplazado por el Revenant.


Con el tiempo, el equipo de arte ha acumulado montañas de conocimiento histórico, y esto les ha ayudado en dar vida a cada criatura creando un personaje único en lugar de un simple monstruo. Esta perspectiva histórica es lo que ha ayudado al equipo de arte a darse cuenta de que el Esqueleto no se integraba con el resto del juego. Así que le pusieron una armadura Griega y algunos trozos de piel aferrada a sus huesos y le renombraron como el Revenant. Descrito como "un guerrero Griego no-muerto" por Hines, el Revenant puede encontrarse ante todo en áreas costeras, donde legiones de soldados Griegos pudieron tomar tierra y morir en la batalla.


Según este argumento, la mayor parte de los Revenants en G&H son de clase soldado. Así, cuando esto se pasa a animaciones, en su mayor parte tienen movimientos de melee que implican espadas y escudos. Se ha creado un conjunto de animaciones específicamente para ellos, como otro medio de darles un carácter distintivo. Pero incluso esto tomó un proceso meticuloso de creación y revisión hasta que las animaciones fueron correctas.


"Los primeros Esqueletos estaban en la linea de los humanos. No usamos muchas discrepancias en ellos, así que eran bastante parecidos a los personajes humanos", explica Hines. En ese punto, el equipo de arte estaba más preocupado introduciendo a la criatura en el juego que en la creación de su personalidad. Una vez que el equipo comenzó a enfocar la personalidad de la criatura, usaron el conjunto de animaciones de otra criatura no-muerta, el Larvae. Esto quiere decir que, durante un tiempo, los Esqueletos estaban encorvados y se arrastraban como larvas de zombi.

El equipo de arte, finalmente decidió que el conjunto de animaciones del Larvae no era lo bastante distinto para el Revenant, así que se construyó un conjunto de animaciones totalmente nuevo y único para el. El soldado Revenant ahora camina mas derecho, a pesar de que hay lo que Hines describe como una "sensación de encorvamiento" en ellos, lo que da la impresión de que estos cadáveres andantes son viejos y decrépitos. también hay un hechicero Revenant para el cual, el equipo de arte decidió mantener el aspecto sumamente encorvado y marchito, ya que parece mas apropiado para un antiguo mago no-muerto.


El equipo de arte ha puesto un listón realmente alto para la calidad de los personajes en G&H y el Revenant lo ha superado fácilmente. El Revenant, que ahora va dando tumbos en su camino alrededor de Roma, tiene una historia intrigante, un diseño impresionante, y unas animaciones chulas. Hines está especialmente orgulloso del producto final: "La armadura griega que llevan salió muy, pero que muy bien. Tiene un modelado de textura espléndido. El Revenant tiene mucho carácter. Es espeluznante como el infierno."


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