Gods & Heroes
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Minotauro

"Con la cabeza y el rabo de un toro y el cuerpo de un hombre, el Minotauro es la encarnación de la fuerza, el valor y el salvajismo. Estas horribles bestias son conocidas por su afición por las armas humanas, tales como espadas, lanzas y hachas. Pero, por supuesto, el Minotauro no necesita armas para ser tremendamente mortal: los cuernos en su cabeza pueden usarse para traspasar a un hombre tan fácilmente como cualquier hoja. La leyenda dice que Teseo, hijo de un antiguo rey Ateniense, asesinó al Minotauro original, pero parece ser que su despiadada prole ha sobrevivido e incluso ha prosperado."

 

 

Del Concepto a la Realidad

Uno de los mayores desafíos al crear los nuevos diseños visuales de criaturas históricas o mitológicas, es caminar en la línea entre la creación de un diseño original o apelar a los conceptos preexistentes que la gente tiene de esas criaturas. Este era, notablemente, el caso del Minotauro. Es una de las criaturas más conocidas de la mitología antigua y, por lo tanto, hay muchas preconcepciones sobre su aspecto visual. El Minotauro en Gods & Héroes: Rome Rising ha pasado por varias revisiones de diseño visual mientras intentábamos encontrar un equilibrio idóneo entre la originalidad y la familiaridad.


Al principio del proceso de diseño fueron propuestos varios conceptos distintos. Estos incluían versiones donde el Minotauro se inclinaba hacia delante en sus brazos como en una posición parecida a un toro y, otros en los que era masificado, incluso extremadamente obeso. Después de alguna discusión, sin embargo decidimos que necesitábamos adherirnos algo a la tradición con el Minotauro para dar la sensación a los jugadores de que estaban en el mundo de la mitología clásica. Por lo tanto, el concepto inicial era un Minotauro bastante tradicional, que estaba más en línea con la idea de que era un hombre grande con cuernos en la cabeza y pezuñas.


El concepto seguramente tenía algunos elementos buenos, pero el consenso general fue que parecía un poco "dibujo animado" para el estilo general del juego. Entonces hicimos un concepto revisado que tenía una estructura física general similar, pero una cabeza mucho más grotesca.


Esta versión era tan convincente que decidimos seguir adelante con ella, así que se construyó y se puso en el juego un modelo 3D. En realidad esta versión usaba el esqueleto humano, simplemente por razones técnicas (los personajes 3D están construidos sobre un esqueleto, el cual tiene una serie de articulaciones que pueden ser animadas para deformar al personaje). Esto terminó siendo demasiado restrictivo desde una perspectiva de proporción y tamaño, pero nos permitió poner el personaje en el juego rápidamente.


En retrospectiva, deberíamos habernos preocupado mas con su proporción y escala, pero, basándonos en los datos que tenemos, definitivamente deberíamos haber sido especialmente críticos con su aspecto "barrigudo". Creímos que la barriga le daría carácter, pero la gente quiere ser intimidada por el poder de un minotauro, y la barriga le quita valor a ese rasgo esencial del personaje.


Nos gustaron muchos aspectos de este diseño inicial "dentro del juego", pero caímos en la cuenta de que necesitábamos algo que resonara más con los rasgos principales de intimidación y poder. Tomamos la decisión de mantener el modelo existente como una criatura menor (más como una mezcla humana) y crear un Minotauro primario mas intimidante.


Para el nuevo diseño nos centramos en la creación de unas espaldas anchas, un amplio pecho, brazos poderosos y unas patas más impresionantes. Pasamos por varios conceptos que modificaron el cuerpo para hacer al Minotauro esencialmente más imponente y parecido a un gladiador, conservando la cabeza original.


Sin embargo, al final retrocedimos al concepto clásico del Minotauro y volvimos a la tradicional cabeza de toro(aunque aun así la estilizamos, para que se integrara bien con el estilo "comic" del juego). Le dimos más armadura y hasta el tradicional aro en la nariz. Muchos de estos últimos pasos en realidad ocurrieron durante el proceso de construcción 3D (tal y como se dijo en el artículo anterior sobre la Medusa, esto es algo que puedes hacer durante el proceso de construcción si tienes un gran artista a la cabeza como Josh 'the Nade' Nadelberg, pero no intentéis esto en casa, niños). El resultado final es un impresionante, atemorizante y clásico Minotauro.


Así como con la medusa, heredamos una historia larga de imágenes para el Minotauro. Esto a veces daba una sensación un poco limitante desde un punto de vista de diseño artístico, pero la recompensa de ver a un jugador (o incluso a nuestro equipo) reaccionar con entusiasmo a nuestro trabajo en un personaje mitológico históricamente importante lo compensa de sobra.


El Nuevo Minotauro de Gods & Heroes: Rome Rising.

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