
"Nacido en las montañas, los Dactyli son humanos parecidos a enanos cuya habilidad en la forja y el trabajo del metal, y el ingenio (ya que ellos desarrollaron el Autómata), no tiene igual para cualquier hombre mortal. Se dice que solo Vulcano es superior a ellos. El Dactyli es contradictorio en su apariencia, con su fuerza, sus brazos y hombros bien desarrollados y sus piernas rechonchas e inclinadas y su barriga. No te dejes engañar: su fisiología viene de pasar incontables horas perfeccionando su arte y son adversarios bastante capaces."
Los Dactyli del mito son una raza enana de criaturas que son especialmente hábiles en el trabajo del metal. Tan antiguos como los Titanes (los dioses mayores expulsados del Olimpo en la sangrienta guerra por la supremacía conocida como el Titanomachy), los Dactyli son los niños de la Madre Tierra que dedican sus vidas a servir a Vulcano, el dios herrero.


Los Telquinos, una raza de malvados hechiceros que fueron los aliados de los Titanes en el Titanomachy, usan a los Dactyli como peones en su nueva guerra contra los Olímpicos y la República Romana, corrompiendo sus mentes y haciéndolos agresivos y hostiles. Sin embargo, esto no había sido siempre así. Antes de que los Telquinos comenzaran a jugar con ellos, los Dactyli eran gente pacífica, trabajadora. Comenzaron su vida en Gods & Heroes: Rome Rising™ (G&H) así, también. "Eran amistosos y divertidos", dice Mike Hines, el director de arte en G&H, "tienen unas orejas grandes y cómicas, barriga, y gigantescos delantales de herrero". El concepto original del Dactyli era para que fueran personajes que dan misiones y que recompensarían a los jugadores con algún equipo bastante goloso y podrían encontrarse sobre todo alrededor de túneles y minas.


El deseo de tener tanta variedad de monstruos en el juego como fuera posible, condujo de forma eventual a Hines y el resto del equipo de arte a la decisión de que tenía que haber un Dactyli luchador. De modo interesante, y quizás excepcionalmente, no se hizo nunca el arte conceptual para el nuevo Dactyli. En vez de eso, un artista conceptual realizó una maqueta de arcilla, y el modelado se hizo directamente de ahí. El nuevo Dactyli tiene un aspecto más de ogro y lleva una armadura a diferencia de llevar únicamente la ropa de un herrero. Según Hines, "definitivamente parece que podrían ser agresivos, pero todavía son majos…hasta que te pisotean la cabeza".

Considerando su incomparable habilidad en su arte, los modelistas de G&H pensaron que era apropiado darle una armadura excepcionalmente bien hecha al Dactyli. Destacando mucha filigrana y otros trabajos metálicos extravagantes, la armadura del Dactyli no tiene igual en su artesanía. Los entornos en los que el Dactyli es colocado también sufrieron una mejora de forma que afectaran sobre dos de los atributos principales del Dactyli: su habilidad y su edad. Los entornos fueron hechos para parecer más ornamentales, representando su creatividad; y también para parecer más antiguos, representando el hecho de que ellos son de verdad una raza que ha pasado incontables años viviendo en sus cuevas y túneles perfeccionando su arte.

Otro componente principal del entorno Dactyli es que casi siempre van acompañados por Autómatas, gigantescas criaturas mecánicas inventadas por el Dactyli para minar y levantar grandes pesos. Viendo estos enormes hombres metálicos y los elaborados cargadores necesarios para hacerlos trabajar, deja una sensación palpable del ingenio de los Dactyli y añade un elemento molón de tecnología antigua al juego. Hay otras creaciones mecánicas de los Dactyli que están ahora en el extranjero, en el mundo de Roma; estos horrores metálicos están para ser construidos tan sólidamente como los Autómatas y para dar a los jugadores un desafío suficiente. No todo Dactyli ha sido corrompido por los Telquinos, lo que significa que todavía hay muchos que sirven entregando misiones y distribuyen algún que otro botín de asesino. Pero la mayoría de los Dactyli ha caído bajo la influencia de la magia negra de los Telquinos y, junto a sus creaciones, son una fuerza a tener en cuenta.


Hines dice que "la implementación final en el juego del Dactyli es probablemente la que más se deja llevar por la actitud del personaje, pequeño y divertido, en el juego". Llamándolo "el toque de humor" de G&H, Hines explica que el Dactyli tiene sonidos unos sonidos vocales chulos y algunas animaciones cómicas que ayudan a crear su personalidad y los hace divertidos como personajes, "tienen un juego valiente de movimientos, con la rapidez y riesgo en los movimientos de un personaje pequeño", dice. "Y siempre es divertido cuando un tipo de 3 pies de alto da una voltereta zigzagueando para derribar tus piernas, luego salta sobre tu espalda y te golpea en la cabeza con su martillo".

