
No se sabe mucho acerca del Voltae salvo una antigua leyenda Volsca de un monstruo que es mitad lobo y mitad hombre, y pinturas Etruscas de una entidad demoníaca con la cabeza de un lobo. Las tribus Voltae están dispersadas por toda la República, pero estas feroces criaturas son más que capaces de disuadir a los humanos de asomarse alrededor de sus fuegos tribales, y de ahí que nadie se haya acercado lo bastante a los Voltae para aprender mucho sobre ellos y así ampliar el conocimiento que se deduce de cuentos medio olvidados y pinturas descoloridas. Sólo una cosa es segura: a pesar de su aspecto brutal – sus fieras mandíbulas y garras afiladas como navajas, su agilidad y velocidad inhumanas - los Voltae también tienen el ingenio y la astucia de un hombre, lo que los hace especialmente peligrosos, muy peligrosos.

En verdad, el Voltae no aparece con frecuencia en la mitología clásica. Mientras que el arquetipo de "hombre-lobo" es un elemento de fantasía común, es algo inesperado en un entorno mitológico, lo que dio al equipo de arte de Gods & Heroes: Rome Rising ™ (G&H) una oportunidad para poner a trabajar sus músculos creativos y convertir al Volta en un personaje verdaderamente único e intrigante.

El concepto original para el Volta de G&H se hizo sólo para un guerrero de contacto, aunque esto diera un par de variantes distintas, cada una llevaría armadura y ropajes muy básicos. "El primer concepto tenía un aspecto salvaje y duro, un lobo erguido con equipamiento griego", dice Mike Hines, el director de arte de G&H. Desde el principio, el Volta tenía algunas de las mejores animaciones del juego, como esa en la que el Volta hecha su cabeza hacia atrás y aúlla hacia el cielo con sus enormes y poderosos brazos extendidos, como si estuviera listo para aplastar a alguien lo bastante tonto como para acercarse.


Este concepto incidió sobre los objetivos claves de crear un hombre-lobo grande y malhumorado con un aspecto que no se basara demasiado en el arquetipo estándar de fantasía. Pero al final se decidió que este Volta original no era lo bastante grande y malhumorado, y que el personaje mismo tenía mucho potencial inexplorado. Hines explica que el equipo de G&H quiso hacer un personaje del Volta que no sólo eludiera los elementos típicos de ficción, sino que además fuera tan detallado e intrincado que pareciese como si realmente pudiera haber existido. "Con el rediseñado", dice Hines, "les dimos más de su propia cultura, para darles una sensación realmente distintiva".

Una de las primeras cosas que el equipo de G&H hizo para crear el sentido de una cultura Voltae vibrante, fue crear un completo complemento de variantes. Un místico, un chamán, y un arquero fueron añadidos al guerrero de contacto para dar la sensación de que esto era una tribu viviente, que respira, y no solamente algún monstruo aleatorio que vaga por los territorios de la República. Se crearon nuevos elementos decorativos destacando tiendas, banderas, y otros artículos diseñados para encajar con la mitología antigua y los temas de historia antigua ya presentes en el juego. Esto realzó el sentido auténtico de la cultura Voltae aún más y creó el entorno perfecto para el Voltae, quien fue rediseñado un poco.

Muchas influencias tomaron parte en el nuevo estilo visual que fue creado para el Voltae. Fuentes que abarcan desde antiguas culturas de la península italiana, como los Samnitas y los Escitas, hasta el Skeksis de "El Cristal Oscuro" de Jim Henson, contribuyeron a una vestimenta ceremonial del Voltae más decorativa y ornamental. Se les dio una ropa mucho más vistosa para cubrir sus cuerpos peludos y cosas como huesos y dientes fueron añadidos a su atavío, sobre todo a las clases del místico y del chamán, para darles una aptitud realmente tribal. También se hicieron físicamente mucho más grandes e imponentes – como dice Hines, "Es sorprendente cómo de grande tienes que hacer las cosas en el juego en comparación con el personaje antes de que se sientan realmente amenazantes". Se hicieron nuevos modelos y texturas de una calidad mucho más alta, y un nuevo y mejorado Volta estaba listo para la batalla.


Hines no podía estar más entusiasmado con la forma en que el Volta ha salido, como es evidente cuando habla de su animación favorita: "El guerrero Volta tiene una animación donde derriba al jugador y les da una puñalada por la espalda mientras están en el suelo, entonces echa su espada hacia atrás y grita con un aullido enloquecedor. El movimiento es realmente dramático porque él se cabrea muchísimo. Es bastante cruel mirarlo y al mismo tiempo es realmente chulo"
