
A mi señal ira y fuego
Con estas famosas palabras el general Máximo daba por iniciada la batalla que supondría la rendición de las huestes germánicas al poder de Roma en la popular película de Gladiator. Desde entonces quién no ha deseado poder meterse en el papel de un combatiente de esta civilización que durante siglos se expandió conquistando medio mundo y librando algunas de las batallas más brillantes de la historia. Por fin se acerca el momento, de convertirnos en un combatiente romano, de dirigir a nuestras tropas en un mundo persistente y luchar por la gloria de Roma y sus dioses, es la hora de Gods and Heroes: Rome Rising.
Perpetual Entertainment se ha propuesto crear un MMORPG que introduzca de lleno a los jugadores en la Roma del año 300 antes de Cristo permitiéndoles participar directamente en la expansión de esta ciudad Estado. Para ello está creando un mundo virtual persistente con centenares de zonas generadas dinámicamente basadas tanto en las regiones dominadas y colindantes a Roma como reinos mitológicos. Así tendremos desde extensos valles, llanuras, colinas a regiones nórdicas, cordilleras montañosas, islas y mucho más.
Por el momento seis son las clases de personajes seleccionables para los jugadores a la hora de introducirse en Gods and Heroes:
- Soldado: Maestro en el manejo de muchas armas y en las tácticas de combate en el campo de batalla, cuenta con una gran disciplina y puede ver rápidamente las debilidades de sus enemigos.
- Gladiador: Puede convertirse en un gran maestro en una gran variedad de armas y estilos de combate especializados. Depende en gran medida de su instinto y en sus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo.
- Explorador: Habituado a la vida solitaria es un experto en el manejo de las armas de largo alcance y en las técnicas de supervivencia.
- Ladrón: Endurecido por las continuas escaramuzas en los callejones de las ciudades de la República, los ladrones dependen de sus trucos sucios, la ocultación y las peleas callejeras.
- Sacerdote: Su vida está dedicada a los rezos y, a pesar de no ser muy fuerte físicamente, es un gran sabio en la los ritos de invocación del poder espiritual.
- Curandero: Es el gran experto en curaciones y remedios, incluso los espíritus de los que se encuentran en el reino de las sombras pueden ser llamados a la vida de nuevo por un gran curandero.
Uno de los principales reclamos de Gods and Heroes: Rome Rising es su sistema de combate de acción, del que Perpetual asegura que será el más impactante tanto visualmente como en jugabilidad. Con la tecnología de animaciones Node-Lock(TM) tanto los personajes de los jugadores, como las criaturas y los monstruos, ejecutarán ataques y defensas reales que tendrán un impacto físico de verdad en sus oponentes. A medida que los jugadores progresen en el juego irán aprendiendo nuevos estilos, ataques, defensas y movimientos especiales de combate, cada uno de ellos con su animación única que harán de la lucha en Gods and Heroes toda un placer visual.
Las novedades no terminan aquí sino que además se va a implementar un sistema de escuadrones muy interactivo que permitirá alcanzar a los jugadores un nuevo nivel en la estrategia de sus batallas en un juego masivo online. De esta forma antes de empezar cualquier combate podrán seleccionar y entrenar a sus propios soldados npc's en una gran variedad de habilidades, crear formaciones específicas para determinados retos, planear de antemano estrategias y formaciones para que los escuadrones las ejecuten a la orden.
Una vez que se encuentren en medio de una batalla los jugadores podrán participar en la misma combatiendo con su personaje mientras analizan todo lo que sucede y reaccionan en tiempo real, podrán gritar comandos especiales para modificar las formaciones o realizar movimientos especiales para tomar ventaja de alguna debilidad detectada. Todo ello intentando encontrar siempre la mejor combinación entre estrategia, formaciones, ataques y defensas para conseguir la victoria con el mínimo de bajas posibles. En pocas palabras este sistema no es el típico de hacer clic con el ratón y movernos sino que requerirá del jugador de toda su agudeza e inteligencia para conseguir alzarse con la victoria.
Otro de los puntos fuertes de Gods and Heroes serán las misiones, que ya en el momento del lanzamiento de este título rondarán las 1.200. Éstas se dividirán en tres tipos: misiones de Roma, las de los dioses y las épicas. Las primeras serán ofrecidas por los senadores, oficiales, generales y ciudadanos de roma que requerirán los servicios de un héroe de Roma para servir, expandir y proteger a su ciudad. Por otro lado los diferentes dioses, divididos en tres triadas diferentes y a veces opuestas, requerirán del cumplimiento de numerosas tareas si queremos gozar con su favor. Mientras que las misiones épicas estarán ligadas a la misma vida del personaje formando lo que será su camino en el juego a través de una larga serie de pruebas a lo largo de todos los niveles hasta conseguir la recompensa última.
Muchas de estas aventuras se llevarán a cabo en zonas dinámicas creadas especialmente para el jugador o grupo de jugadores, es decir, en instancias. Perpetual utiliza su sistema de Dynamic Zones(TM) para ofrecer una gran variedad de avances en la jugabilidad con misiones repletas de scripts, triggers, trampas , personajes únicos y diálogos. También con este sistema los jugadores podrán disfrutar de las Arenas, donde podrán combatir como si se encontraran en un juego de acción en primera persona en campos de batalla personalizados con diferentes objetivos como Defender el territorio, Conquistar la Isla o Invadir el fuerte entre otros.
En cuanto a la posible existencia de un sistema de combate entre jugadores por el momento no hay nada confirmado por lo que seguramente en el momento del lanzamiento de Gods and Heroes no esté implementado. Gráficamente, por lo que pudimos ver en el pasado E3 de Los Ángeles el juego está a la altura de los tiempos que corren, aunque todavía es pronto pues aún le queda tiempo de desarrollo, ya que todavía no ha iniciado su fase beta. De todas formas, Gods and Heroes aporta un grano de arena diferente a lo que estamos acostumbrados en el género de los MMORPG's, que cada vez está más saturado de títulos muy parecidos, por lo que esperamos que pronto vea la luz y cumpla con todas las premisas que ha prometido.